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FACILE À APPRENDRE
DIFFICILE À MAÎTRISER !

Comme dans un jeu vidéo MOBA, combattez sur 3 voies.

 

Surpassez votre adversaire dans chaque voie pour réclamer son cristal.

 

Contrôlez plus de cristaux pour gagner la partie !

CHAMP DE BATAILLE

Deux aires de jeux symétriques se font face.

 

Chacune contient 9 espaces (3 voies, chacune avec 3 rangées) pour placer vos champions , créatures et terrains .

​

Les objets acquis pendant le jeu sont placés à côté de votre zone de jeu.

RÈGLEMENT tableau 02 copie.webp

Plateau de jeu vendu séparément

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COMMENT GAGNER?

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Collectez plus de cristaux que votre adversaire

(dépend du format de jeu choisi)

  • En cas d'égalité, le gagnant est celui qui a acheté les Objets les plus chers

  • Vous ne pouvez réclamer qu'un seul cristal par voie pendant un tour

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CONFIGURATION INITIALE

  • Mélangez, puis placez 3 cristaux côte à côte au centre de la table entre les deux joueurs.

  • Créez votre PIOCHE en mélangeant vos cartes Champions , Créatures et Terrains face cachée.

  • Installez votre BOUTIQUE avec vos cartes Objets face visible. (pas d'objets en mode Blitz)

  • Planifiez à l’avance où se trouvera votre future DEFAUSSE.

  • Décidez qui commence !

RÈGLES configuration 02 copie.webp

Plateau de jeu vendu séparément

PHASES DE JEU

Pioche

Chaque joueur pioche 4 cartes,

puis 1 carte après chaque pose de carte en jeu

Jouez vos cartes face visible, une par une, à tour de rôle sur vos 9 emplacements

Placement

Combat

Appliquez les effets des cartes.
Comparez les Points d’Attaque voie par voie.
Le joueur avec le score le plus élevé remporte le Cristal de la voie.

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Placement des 9 cas du champ de bataille LI 2.png
Champ de bataille LI.png

Magasin

Comptez l’or généré par vos cartes.
Achetez des Objets pour renforcer votre prochaine manche.

Placez vos Objets face à vos rangées.

Fin du tour

Le joueur qui remporte 2 ou 3 cristaux gagne la manche.
Défaussez toutes les cartes jouées avant la suivante.

CHOISISSEZ VOTRE MODE DE JEU

BLITZ!

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5 minutes

2 Cristaux pour gagner

Tirage au sort/tour : 9

Aucun Objet

CÅ’UR

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15 minutes

​4 Cristaux pour gagner

Tirage au sort/tour : 3/3/3

​Objet

ARÈNE

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30 minutes

6 Cristaux pour gagner

Tirage au sort/tour : 9

Objet

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CHOISISSEZ VOS FACTIONS

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CONSTRUISEZ VOTRE DECK

Dans les modes de jeu Core et Arena, vous êtes libre de construire votre deck, mais sous certaines conditions :

  • Votre deck doit inclure au moins 7 cartes Terrains en mode Core et 14 cartes Terrains en mode Arena.

  • Il n'est pas autorisé plus de 2 exemplaires de la même carte dans votre deck.

TYPES DE CARTES

Boîtes LI - Etui Azao-90x65x15.png

Cristaux

Voici les points de victoire ! Le joueur avec le total de points d'attaque le plus élevé remporte un cristal.

Champions

Les cartes les plus puissantes du jeu, uniques à chaque Faction.

Créatures

Fournissent des points d'attaque et générent de l'or pour la phase d'achat.

Terres

Façonnez le champ de bataille en ajoutant des effets et des points d'attaque bonus aux cartes adjacentes. Les Terrains peuvent radicalement changer l'issue d'une manche.

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Objets

Bonus permanents pour la rangée où ils sont placés.
Achetés dans votre boutique et activés au début du tour suivant.
Un seul objet par rangée est autorisé.

ANATOMIE DES CARTES

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STRATEGIE DE PLACEMENTS

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De nombreuses cartes renforcent les cartes adjacentes, créant ainsi de puissants combos spatiaux.

Chaque mouvement peut changer le résultat d'une partie : les rangées, les voies et les zones interagissent toutes !

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UN TOUR EN DÉTAIL

Pioche

→ Chaque joueur pioche 4 cartes, puis 1 carte après chaque pose de carte en jeu.
Vous pouvez mulligan vos tout ou partie de vos 4 cartes une seule fois.

 

Phase de PLACEMENTS

→ À tour de rôle, chaque joueur place une carte (face visible) sur l’un des 9 emplacements de sa zone.

→ Les cartes placées ne peuvent pas être déplacées à moins qu'elles n'aient une capacité spéciale.

→ Les cartes détruites, ou impossibles à poser en raison d’un effet, vont dans leur défausse.

→ Vous ne pouvez pas poser de carte sur un emplacement où une carte a été détruite.

 

Phase de COMBATS

→ Appliquez les effets des cartes.

→ Comparez les Points d’Attaque voie par voie, en ajoutant les bonus des cartes adjacentes et des Objets.

→ Le joueur avec le score le plus élevé remporte le Cristal de la voie. En cas d'égalité, le Cristal reste pour le tour suivant.

 

Phase d'ACHATS

→ Comptez l’or généré par vos cartes.
→ Achetez des Objets pour renforcer la prochaine manche. L’or non dépensé est perdu.
→ Placez vos Objets face à vos rangées.

→ Les objets appliquent leurs bonus à partir de la manche suivante.

 

Fin de manche

→ Le joueur qui remporte 2 ou 3 cristaux gagne la manche.

→ Défaussez toutes les cartes jouées pendant cette manche

→ Gardez vos cartes non jouées en main.
 

→ Placez de nouveaux Cristaux.

→ Changez le joueur de départ pour la manche suivante.

FAQ

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